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As criaturas do folclore que a maioria das pessoas conhece — vampiros, lobisomens, a banshee — são, em certo sentido, as sobreviventes. As que passaram pelo filtro da cultura popular, foram escaladas para filmes e acabaram em fantasias de Halloween. Mas as tradições orais do mundo são vastas, e a maior parte do que vive nelas nunca cruzou esse limiar.
A seguir, dez criaturas de tradições folclóricas ao redor do mundo que merecem ser mais conhecidas. Algumas são aterrorizantes. Algumas são mais estranhas do que aterrorizantes. Todas dizem algo verdadeiro sobre a cultura que as sonhou.
La Lechuza é uma bruxa que assume a forma de uma coruja gigante — às vezes tão grande quanto um homem — e caça aqueles que a prejudicaram ou prejudicaram os seus. Em partes do norte do México e do sudoeste americano, assobiar ao ar livre depois do anoitecer ainda é considerado capaz de invocá-la. O som de uma coruja à noite não é um bom presságio. Pode não ser uma coruja de verdade.
Ao contrário da maioria dos revenantes, o Gjenganger não se contenta em assombrar. Ele espalha doenças por contato físico — especificamente através de um gesto chamado dødningeknip, a "pitada do morto", que deixa um hematoma azulado e lentamente drena a vida da vítima. O Gjenganger é tipicamente alguém que morreu com negócios inacabados: uma vítima de assassinato, um suicida, alguém enterrado em terra não consagrada. A tradição norueguesa ensinava que os mortos precisavam ser devidamente lamentados e devidamente enterrados — ou não ficariam enterrados.
Do folclore das Ilhas Orkney vem uma das criaturas mais visceralmente perturbadoras da tradição britânica. O Nuckelavee é um demônio sem pele, metade cavalo e metade humano, que emerge do mar. Sem pele, seu sangue negro é visível através de veias amarelas, seus músculos expostos e reluzentes. Seu sopro murcha colheitas. Sua presença traz a peste. A única proteção contra ele é a água corrente — o Nuckelavee não consegue cruzar riachos, o que é por isso que os agricultores orcadianos saltavam sobre córregos quando sentiam que ele se aproximava.
Uma figura pequena e escura usando um chapéu de abas largas prateado, El Sombrerón vagueia pelas estradas da Guatemala à noite com uma mula carregada de prata, acompanhado de quatro cães. Ele é atraído por mulheres jovens de olhos grandes e escuros, e quando encontra uma, trança seu cabelo enquanto ela dorme e a alimenta com terra para que ela não consiga comer. Suas vítimas definham, incapazes de dormir, incapazes de comer, pensando apenas nele. A única cura é cortar o cabelo da moça — o que destrói seu domínio — mas a humilhação é considerada quase tão ruim quanto a aflição.
A Pontianak é o espírito de uma mulher que morreu durante o parto ou enquanto estava grávida. Ela aparece como uma bela mulher de branco, e sua presença é anunciada pelo perfume de jasmim — agradável no início, depois avassalador. Ela chama os homens, e aqueles que seguem o som encontram algo completamente diferente. Ela é uma das figuras mais temidas da tradição sobrenatural do Sudeste Asiático, e suas histórias são contadas com a especificidade que sugere peso cultural genuíno, não pura invenção.
O Teke Teke é uma lenda urbana surgida no Japão do pós-guerra e carrega o horror particular da era industrial: uma mulher que caiu nos trilhos de uma ferrovia e foi cortada ao meio por um trem. Sua metade superior sobreviveu como espírito, se propelindo pelos braços com um som arranhado e raspante — teke teke. Ela aparece perto de estações de trem e persegue as vítimas, e aquelas que alcança são cortadas ao meio para corresponder ao seu próprio destino. A lenda é recente o suficiente para que algumas versões nomeiem uma estação específica. Este é o folclore da modernidade — a máquina como agente do horror.
Na tradição zapoteca do sul do México, os Chaneques são pequenos seres sobrenaturais que servem como guardiões da floresta e de seus animais. Não são malevolentes por natureza, mas são territoriais. Uma pessoa que entra em seu território sem respeito — que caça em excesso, que trata a floresta com descuido — pode descobrir que os Chaneques assustaram sua alma para fora de seu corpo. A condição resultante é chamada de susto — susto da alma — uma doença reconhecida na medicina tradicional que causa fraqueza, perda de apetite e deterioração geral. Apenas um curandeiro pode chamar a alma de volta.
O Drekavac — cujo nome significa aproximadamente "o gritador" — vem do folclore da Sérvia, Bósnia e regiões vizinhas. Está associado às almas de crianças não batizadas ou daqueles que morreram violentamente e não foram devidamente enterrados. Não aparece de forma consistente: às vezes assume forma animal, às vezes é descrito como fino e alongado, às vezes apenas ouvido e nunca visto. O que é consistente é o som — um grito prolongado e terrível que se propaga pelos campos à noite. Ouvi-lo perto de sua casa é um presságio de morte. O Drekavac é uma criatura do luto incompleto, do que acontece quando os rituais dos mortos são deixados inacabados.
A Asema vem da tradição afro-surinamesa e pertence à mesma categoria ampla do vampiro — uma criatura que se alimenta de sangue — mas opera através de um mecanismo distinto. A Asema é uma pessoa viva, tipicamente uma pessoa mais velha, que remove sua pele à noite e voa pela escuridão como uma bola de luz para encontrar vítimas. A proteção contra ela é mundana e precisa: espalhe sementes de gergelim ou arroz perto de sua porta. A Asema é compelida a contar cada grão antes de entrar — e o amanhecer chega antes que ela termine. Para destruí-la, encontre a pele descartada e esfregue sal e pimenta nela, para que a Asema não consiga vesti-la novamente.
Da tradição amazigh marroquina vem H'awouahoua — um gigante monstruoso usado para assustar crianças a dormir, a obedecer, a ficar perto de casa depois do anoitecer. Ele leva embora as crianças que desobedecem, que vagam, que se recusam a dormir, arrastando-as para uma caverna onde nunca são vistas novamente. Toda cultura tem uma versão dessa criatura — o executor da obediência infantil — mas H'awouahoua pertence especificamente às tradições orais do interior marroquino, onde as histórias eram passadas de mães para filhos em tamazight, no escuro, num registro que nunca foi inteiramente destinado a ser desacreditado.
Estas dez criaturas são uma fração do que as tradições folclóricas do mundo contêm. Cada cultura tem sua própria arquitetura do sobrenatural, construída a partir dos medos, paisagens e estruturas sociais específicos daquele lugar. Os monstros nunca são aleatórios. Eles protegem o que importa, punem o que é proibido e dão forma ao que os vivos não conseguem dizer diretamente.
Se você se sente atraída pelas bordas mais sombrias do folclore mundial, talvez encontre um lar em nossas coleções — especialmente na série Salões na Floresta, onde contos folclóricos do Brasil, de Viena e além são reunidos e recontados para aquelas que preferem suas histórias sem os finais higienizados.